„Žmonės prarado susidomėjimą metaverse“

Technologijų kompanijos, tokios kaip „Facebook“ pagrindinė įmonė „Meta“ (FB) ir „Microsoft“ (MSFT), skiria pinigų savo planams, susijusiems su metaverse, 3-D virtualiu pasauliu, kurio apsėsti technologijų vadovai. Tačiau kol kas patirtis, kurią vartotojai gali įgyti, nė iš tolo neprilygsta Silicio slėnio pažadams sukurti itin realistiškus avatarus ir sklandžią sąveiką su realiu pasauliu. Ir tai gali būti vartotojų išjungimas.

„Žmonės prarado susidomėjimą metaversa, nes personažai atrodo kaip animaciniai filmai be kojų“, – „Yahoo Finance“ sakė Marcas Petitas, „Epic Games“ viceprezidentas ir „Unreal Engine“ generalinis direktorius. „Turiu galvoje, kas tuo nori būti? Tai nėra patrauklu.”

Petit kritika yra ne taip plonai užslėpta nuoroda į Meta platformą „Horizon Worlds“. Bendrovės pagrindinė metaversijos patirtis „Horizon Worlds“ yra pseudoportretai be kojų ir grafika, kurie yra toli nuo tų, kurie yra šiuolaikiniuose didelio biudžeto vaizdo žaidimuose.

Ir toks per daug perspektyvus ilgainiui gali atstumti vartotojus.

Esame daug metų nutolę nuo metavisumos, kuri mums buvo pažadėta

Metaversos koncepcija pirmą kartą buvo išpopuliarinta 1992 m. Nealo Stephensono romane „Sniego avarija“. Technologijų kompanijos siekė idėjos, kad 3D virtualūs pasauliai galėtų lankytis dar ilgiau.

Prireiks metų, kol metaverse išnaudos savo potencialą. (Nuotrauka SERGIO FLORES / AFP per Getty Images)

„Meta“ netgi pakeitė pavadinimą, kad parodytų, jog sutelkia dėmesį į metavisumą, o „Microsoft“ ieško būdų, kaip ją panaudoti tiek pramogoms, tiek darbui. „Google“ taip pat išreiškė susidomėjimą šia koncepcija, o „Apple“, kaip pranešama, kuria savo papildytos realybės ausines, kurios galėtų debiutuoti vėliau šiais metais.

Tačiau būdas, kuriuo metaversa buvo parduodama vartotojams, iki šiol buvo neaiškus ir pilnas tolimų technologijų. Per spalį vykusį pristatymą „Meta“ generalinis direktorius Markas Zuckerbergas pristatė pasaulį, kuriame galite kalbėtis su tikroviškomis savo draugų projekcijomis naudodamiesi papildytosios realybės akiniais ir turėti galimybę žaisti žaidimus su draugais „Ready Player One“ stiliaus pasauliuose.

Tačiau tai, ką turime dabar, yra toli nuo to. Metos „Horizonto pasauliai“ yra ne beribis internetinis pasaulis, o maža erdvė ankstyviesiems naudotojams.

Be to, yra ženklų, kad net jauni žmonės neaiškiai supranta metaversą. Remiantis naujausia Piper Sandler „Taking Stock With Teens“ apklausa, 26 % paauglių turi kokį nors VR įrenginį, tik 5 % jį naudoja kasdien, o 17 % – kas savaitę. Be to, 50% paauglių nėra tikri dėl metaversijos arba neketina pirkti VR įrenginio.

„Fortnite“ logotipas matomas Paryžiaus žaidimų savaitėje (PGW), vaizdo žaidimų mugėje Paryžiuje, Prancūzijoje, 2018 m. spalio 25 d. REUTERS/Benoit Tessier

„Epic Games“ „Fortnite“ leidžia anksti pažvelgti į metavisumos potencialą ir nereikia tokių dalykų kaip ausinės. REUTERS / Benoit Tessier

Žinoma, „Epic Games“ gamina neįtikėtinai populiarų žaidimą „Fortnite“, kuris pats savaime yra ankstyvoji metavisumos forma. Žaidėjai gali dalyvauti žaidime „Battle Royale“ arba žiūrėti Ariana Grande koncertus ar diskusijas apie lenktynes ​​su Killer Mike ir Jemele Hill.

Nors „Fortnite“ laikomas savotišku keliu į metavisumą, „Epic“ neremia visos savo ateities.

Norėdamos pasiekti tokį lygį, kad visi vartotojai įsimylėtų metavisumą, įmonės turės pasiūlyti fotorealistišką grafiką ir užtikrinti, kad jų patirtis būtų verta pasinerti.

“Metaversa turi būti susijusi su vietomis ir turiniu, kurį vartotojai norės vartoti”, – sakė Petit. „Tai neturėtų atrodyti kaip devintojo dešimtmečio grafika, kaip daugelis dalykų, kuriuos matome net ir šiandien.

Norint pasiekti fotorealizmo lygį, prireiks metų nuolatinio tobulėjimo ir išradimų, jei metaversa kada nors išsipildys taip, kaip tikisi Silicio slėnio įmonės.

„Turime tempti patys“, – sakė Petitas. „Pandemija privertė mus suvokti apie metaversiją, tą socialinę patirtį. Tačiau mums prireikė 30 metų, kad pasiektume ten, kur esame… Mano galva, mes dar nieko nematėme apie metavisumą.

Tokioms įmonėms kaip „Meta“ gali tekti laukti per ilgai. Socialinės žiniasklaidos įmonė vien 2021 m. išleido 10,2 milijardo JAV dolerių savo metaversos vizijai, įskaitant virtualios ir papildytos realybės ausinių kūrimą ir programinės įrangos naudotojams prieigą prie virtualių pasaulių. Pasak Zuckerbergo, tai neatsipirks dar 15 metų.

Šios išlaidos taip pat atsiranda, nes bendrovė patiria sulėtėjusį skelbimų pardavimą, susijusį su infliacija, karu Ukrainoje ir Apple iOS privatumo pokyčiais.

Kalbant apie Petit, jo metaversijos vizija apima ne tik ausines. Anot VP, metaversa leis vartotojams peržiūrėti turinį ir informaciją apie viską – nuo ​​akinių iki automobilių priekinių stiklų.

Tai koncepcija, kuria dalijasi ir kiti šioje srityje dirbantys asmenys, teigiantys, kad metaversa bus mažiau susijusi su virtualiais pasauliais, į kuriuos įeisite, o daugiau apie duomenų ir informacijos ištraukimą iš realaus pasaulio.

Kol kas tokie vartotojai, kaip jūs ir aš, turės sėdėti ir laukti, kol metaversa toliau įgaus formą. Bet vienas dalykas aiškus – mes dar nieko nematėme.

Prisiregistruokite gauti „Yahoo Finance Tech“ naujienlaiškį

Daugiau iš Dano

Stebėkite „Yahoo Finance“. Twitter, Facebook, Instagramas, Flipboard, LinkedIn, YouTubeir reddit

Turite patarimą? El. paštu Danieliui Howley adresu dhowley@yahoofinance.com. Sekite jį Twitter adresu @DanielHowley.

Leave a Comment