Wagneris Jamesas Au knygoje papasakos, kodėl metaversa yra svarbi

Norite sužinoti, kas laukia žaidimų pramonės? Prisijunkite prie žaidimų vadovų ir aptarkite kylančias pramonės dalis šį spalį „GamesBeat Summit Next“. Sužinokite daugiau.


Vaikinui, kuris buvo virtualiame „Second Life“ pasaulyje žurnalistas, visa ši metaversija yra vėl pasivažinėjimas linksmybių ratu.

Ir taip Wagner James Aukuris anksčiau parašė knygą apie savo Antrojo gyvenimo patirtį, dabar rašo knygą, pavadintą Kodėl metaversas yra svarbus: nuo antrojo gyvenimo iki meta ir toliau, pirmojo įterptojo žurnalisto vadovas.

Wiley planuoja išleisti knygą 2023 m. pradžioje arba viduryje, maždaug per 20-ąsias „Second Life“ metines. Au gali parašyti tą knygą, bet tikėkimės jo labui, kad metaversa iki to laiko vis dar bus labai populiari, o gal ir realybė. Metaverse įsivaizduojama kaip virtualių pasaulių, kurie visi yra tarpusavyje susiję, visata, kaip ir tokiuose romanuose kaip Sniego avarija ir Paruoštas žaidėjas vienas.

Interviu „GamesBeat“ Au teigė, kad daugiausia dėmesio skiria metaversijos vartotojų bendruomenėms, ypač paprastiems kūrėjams, dėl kurių šios platformos yra prasmingos. Jis ištirs nuolatinę „Second Life“ įtaką metaversijos platformų evoliucijai ir atskleis aistringo „Second Life“ paslaptį – kaip ji sugebėjo įkvėpti tiek daug, bet nesugebėjo išaugti už vartotojų nišos.

Hamletas Lindenas

Jis taip pat išnagrinės, ar blokų grandinė tinka, ar ne – ypač su nauja bendrove Neal Stephenson, kurią ką tik įkūrė „Lamina1“, skirtą atviros metavisumos kūrimui.

„Kalbėsiu apie Second Life įtaką dabartinėms metaversijos platformoms“, – sakė Au.

Pavyzdžiui, „Fortnite“ kova ir kūrimas jaučiasi taip, lyg ji dalijasi panašia DNR su „Second Life“.

„Bet kodėl jis „Second Life“, nors ir buvo toks įtakingas, niekada nepasiekė masinės rinkos? Ji yra sėkminga kaip niša ir vis dar gana pelninga, o ji buvo didžiausia, kai metaversa pasiekė visuomenės supratimą“, – sakė Au. „Tačiau tai niekada neišlipo iš nišos. Ir man tai yra viena didžiausių Silicio slėnio paslapčių, kaip gali neišsiveržti įmonė, kuri 2006–2008 m. turėjo tiek daug viešumos.

Knygoje taip pat bus sutelktas dėmesys į nuolatines problemas, kurių metaversijos platformos negalėjo išspręsti, susijusias su turinio moderavimu, toksiškais vartotojais ir (taip) neišvengiamai virtualiu seksu. Jis apibendrins tai, ką išmoko per pastaruosius 20 metaversijos ataskaitų ir plėtros metų, kad per ateinančius 20 metų vizija būtų visiškai įgyvendinta.

Ši patirtis apėmė darbo protestą IBM korporacijos miestelyje „Second Life“; rašydamas apie „Second Life“ protestą prieš Front National, kraštutinės dešinės politinę grupę iš Prancūzijos; ir jo pokalbiai su Syrmor, įterptu VRChat reporteriu „YouTube“.

Su Au užmezgiau ryšį po to, kai 2003 m. jis pradėjo rašyti savo dienoraštį „New World Notes“ virtualiame pasaulyje „Second Life“. Dvejus metus pagal sutartį su įmone jis dirbo įterptuoju žurnalistu. Tai reiškė, kad apie Antrąjį gyvenimą jis rašė kaip personažas, apsimetęs avataru, vardu Hamletas Lindenas. Pasaulyje jis naudojo savo avatarą, kad duotų pokalbių interviu su kitais virtualios bendruomenės avatarais, o tai skatina žmones kurti naują pasaulį pagal tai, kaip jie nori gyventi „antrą gyvenimą“.

Praleisdamas valandas pasaulyje, jis pranešė apie naujojo pasaulio vystymąsi kaip jo dalyvis. Tyrinėdamas pasaulį, savo tinklaraščio įrašus jis sudarė į knygą „Antrojo gyvenimo kūrimas: užrašai iš naujojo pasaulio“ (Collins, 2008).

Wagneris Jamesas Au rašo apie metavisumą.

Dabar metaversijos koncepcija vėl sujaudino žmones, pradedant virtualios realybės atgimimu 2016 m.

„Kai pirmą kartą dirbau „Linden Lab“, pastebėjau, kad jų biuro lentynoje buvo „Snow Crash“. Tai viena iš jų žinynų. Kyla daug painiavos dėl to, kas yra metaversa. Ir man tai savotiškai juokinga, nes tokios kompanijos kaip „Linden Lab“, „Roblox“ ir „Epic“ turi tiesioginės įtakos romanui. Noriu pakalbėti apie originalią koncepciją ir kaip ji taikoma šioms skirtingoms platformoms“, – sakė Au.

Kitos metaversijos knygos jau yra. Rašė Cathy Hackl, Dirkas Luethas ir Tommaso Di Bartolo Naršymas metaverse: neribotų galimybių žiniatinklio 3.0 pasaulyje vadovas. Taip pat ateina daugiau knygų.

Au tikisi užfiksuoti kai kurias žmonių istorijas, pavyzdžiui, istoriją apie geriausius turinio kūrėjus Ukrainoje. O ji buvo aštuntą mėnesį nėščia ir rusai buvo užėmę jos miestą. Taigi ji turėjo bėgti ir visada stengėsi rasti stabilų „WiFi“ ryšį, kad galėtų įkelti savo seksualizuotą turinį.

„Mane žavi tai, kaip šie masinio lygio kūrėjai ateina iš viso pasaulio. Ir jie pasiima savo, savo gyvenimo patirtį, nes ji kuria turinį karo viduryje. Ir aš susidūriau su daugybe tokių istorijų“, – sakė Au.

Daugelis žmonių, kai kurie iš jų neįgalūs kaip įsimintinas „Snow Crash“ veikėjas, pasikliauja internetiniu ryšiu ir labai tikisi gyventi metaverse, kurioje fizinės kliūtys nebebus svarbios. Galinga manyti, kad gali būti kuo tik nori, – sakė Au.

Au išnagrinės, ar blokų grandinė bus reikalinga kaip metavisumos kūrimo blokas ir ar „Bitcoin“ ir „Ethereum“ klestėjimo ir nuosmukio ciklas turės ką nors bendro su metaversijos bumu, ar pavirs tik spekuliaciniu burbulu.

Protestas prieš IBM „Second Life“.

„Viena iš mano išvadų tikrai bus susijusi su bendruomenės svarba ir klestinčių bendruomenių kūrimu“, – sakė jis. „Darydamas tai 20 metų matau, kad virtualiame pasaulyje žinomomis asmenybėmis tampa ne tik bendruomenė, bet ir jos turinio kūrėjai, bet ir savotiški socialiniai lyderiai. Jie formuoja, kas atsitiks su platforma ir ar ji taps sėkminga, ar ne. Ir todėl noriu papasakoti jų istorijas. Ir noriu paaiškinti platesnei skaitytojų auditorijai, įskaitant įmones ir įmones, kodėl tai svarbu.

Jis taip pat sutelks dėmesį į neigiamus metaversos aspektus, tokius kaip ekstremalaus seksualinio ar smurtinio turinio moderavimas, ir kaip tai bus dviejų ašmenų vartotojų sukurto turinio kardas. Jis taip pat apsvarstys gilų skepticizmą, kad „Meta“ generalinis direktorius Markas Zuckerbergas palaikys atvirą metaversą.

Au vis dar tikisi pakalbinti daug pagrindinių veikėjų apie metavisumą.

„Kalbėjausi su moterimi, kuri savo „Second Life“ verslą pavertė septynženkle įmone“, – sakė jis. „Ji buvo sėkmingesnė nei dauguma įmonių, kurios bandė pasisekti virtualiame pasaulyje.

GamesBeat tikėjimas kai žaidimų pramonė yra „kur aistra susitinka su verslu“. Ką tai reiškia? Norime jums pasakyti, kaip jums svarbios naujienos – ne tik kaip žaidimų studijos sprendimus priimančiam asmeniui, bet ir kaip žaidimų gerbėjui. Nesvarbu, ar skaitote mūsų straipsnius, klausotės internetinių transliacijų ar žiūrite vaizdo įrašus, „GamesBeat“ padės jums sužinoti apie pramonę ir mėgautis ja. Sužinokite daugiau apie narystę.

Leave a Comment