Markas Zuckerbergas apie metaverse, NFT ir VR ateitį

Sveiki ir sveiki atvykę į „Protocol Entertainment“, Jūsų žaidimų ir žiniasklaidos pramonės verslo vadovas. Šį penktadienį mes kalbėjomės su „Meta“ generaliniu direktoriumi Marku Zuckerbergu apie jo įmonės dideles metaversijos ambicijas, taip pat apie tai, kaip jis planuoja konkuruoti su „Fortnite“ ir „Roblox“. Taip pat: ką skaityti, žiūrėti ir žaisti šį savaitgalį.

Zuckerbergas apie metaversą: „Aš tiesiog manau, kad tai neišvengiama“.

Markas Zuckerbergas nesigaili pakeitęs savo įmonės prekės ženklą. Praėjo maždaug septyni mėnesiai nuo tada, kai „Facebook“ tapo „Meta“ ir bendrovė pradėjo didžiulį posūkį nuo socialinių tinklų milžino prie AR ir VR platformos, kuri, jos manymu, bus kompiuterijos ateitis. Tai „sekasi daug geriau, nei maniau“, – šią savaitę išskirtiniame interviu „Protocol“ sakė generalinis direktorius.

Skaityti pilnas interviu su „Meta“ generaliniu direktoriumi Marku Zuckerbergu.

Zuckerbergas yra metaverse. „Noriu gyventi pasaulyje, kuriame didelės įmonės naudoja savo išteklius, kad padarytų didelius kadrus“, – sakė jis. Jis pridūrė, kad prekės ženklo keitimas buvo priimtas teigiamai, o įmonės perkėlimo darbai šiuo metu vyksta.

  • „Idėja sukėlė daug daugiau susidomėjimo ir jaudulio nei tikėtasi, kai įdėjome savo vėliavą į žemę ir [said]: “Tai yra tai, ką mes ketiname dirbti ateinančius 20 metų.”
  • Norint pereiti prie metaversumos, reikės bendradarbiavimo, o Zuckerbergas teigė, kad prekės ženklo keitimas paskatino kai kuriuos jo bendraamžius galvoti, kaip jie galėtų prisidėti. „Manau, kad mūsų vaidmuo spartinamas kai kurių pagrindinių technologijų kūrimas, socialinių platformų kūrimas ir kai kurių kūrėjų kūrinių kūrimas. Tačiau akivaizdu, kad visi šie dalykai turi įvykti, mes negalime sukurti viso to“, – sakė jis.
  • Zuckerbergas teigė nesijaudinantis, kad 10–15 milijardų dolerių per metus išleidžiama metaversijai yra neteisingas žingsnis. „Kai kurie žmonės gali manyti, kad tai geras statymas, kiti gali manyti, kad tai blogas statymas. Tačiau galų gale nemanau, kad daugelis žmonių mano, kad dėl to rizikuojame nutraukti verslą.

Dar ankstyvos dienos. „Meta“ turi savo VR socialinę platformą „Horizon“, tačiau ji yra tokia pat uždara, kaip ir kai kurios pagrindinės žaidimų platformos, su kuriomis konkuruoja, pavyzdžiui, „Fortnite“ ir „Roblox“. Sąveika turėtų būti pagrindinis metavisumos ramstis, tačiau šiuo metu tai labai toli nuo realybės.

  • Zuckerbergas teigė, kad prireiks laiko ir išteklių, kad šios uždaros ekosistemos atsivertų ir veiktų kartu. Tas pats pasakytina ir apie NFT, pridūrė jis, kur jų teikiama nauda gali paaiškėti daugelį metų ir tik po didelių investicijų.
  • „Ankstyvosiomis dienomis dažnai susiduriama su kompromisu tarp to, kas yra griežtai optimizuota produkto patirtis, ir atviro protokolo kūrimo“, – sakė Zuckerbergas. „Horizontui dar anksti, todėl šiuo metu turime sutelkti dėmesį į tai, kad būtų sukurti visi produkto pagrindai ir būtų išspręsti kai kurie techniniai iššūkiai.
  • „Nemanau, kad įdomiausias dalykas, susijęs su NFT, yra parodyti keletą dalykų savo Instagram profilyje. Bet aš tai vertinu kaip atskaitos tašką“, – sakė jis. „Nėra taip toli įsivaizduoti, kaip galimybė rodyti kai kuriuos skaitmeninius kolekcionuojamus daiktus savo Instagram profilyje yra pirmtakas, norint turėti mėgstamo prekės ženklo marškinius, kuriuos galite pasiimti iš Horizon ir dėvėti Fortnite.
  • „Fortnite“ ir „Roblox“: „Jie tai daro ilgiau, todėl jie turi tam tikrų pranašumų. Tačiau mes taip pat turime daug žmonių, kurie naudojasi mūsų socialinėmis platformomis, ir yra gera bazė, kuria galime remtis. Jis teigė, kad susirūpinimas labiau susijęs su pernelyg dideliu vienos platformos, pavyzdžiui, mobiliojo ryšio, naudojimu naujų, tokių kaip AR ir VR, sąskaita.

„Jaučiu atsakomybę to siekti“. Zuckerbergo nuomone, perėjimas prie metaversumo yra panašus į gresiančią mobiliojo ryšio krizę, su kuria bendrovė susidūrė per daugiau nei prieš dešimtmetį išpopuliarėjus išmaniesiems telefonams.

  • „Manau, kad mūsų istorijoje buvo keli tokie dramatiški dalykai kaip perėjimas prie mobiliojo ryšio. Tuo metu turėjome vieną programėlę, kuri buvo visas verslas, ir nebuvome beprotiškai pelningi“, – sakė jis. „Taigi įmonei tai atrodė labiau kaip egzistencinis klausimas.
  • Ši patirtis, pasak jo, paaiškino, kodėl „Facebook“ turėjo tapti „Meta“ dabar, o ne vėliau: „Noriu gyventi pasaulyje, kuriame didelės įmonės naudoja savo išteklius, kad padarytų didelius kadrus“.
  • „Akivaizdu, kad jei žmonės investuoja į mūsų įmonę, mes norime jiems būti pelningi. Jei darbuotojai prisijungs prie mūsų įmonės, noriu, kad tai būtų geras finansinis sprendimas ir jiems“, – pridūrė jis. „Tačiau taip pat jaučiu atsakomybę to siekti. Pasinaudokite savo padėtimi, kad padarytumėte kai kuriuos statymus, ir stenkitės judėti į priekį taip, kad kiti žmonės to nepadarytų.
  • Tik todėl, kad „Meta“ yra „kontroliuojama įmonė“, sakė Zuckerbergas, jis gali „priimti daugiau tokių sprendimų“ nei jo konkurentai. „Tai suteikia mums dar daugiau atsakomybės siekti to ir daryti tai, ko kiti žmonės galbūt negalėtų padaryti.

– Janko Roettgersas ir Nickas Stattas

PRANEŠIMAS IŠ ROKU

Norite matavimo įrankių, kurie padėtų jūsų kampanijai pasiekti geresnių rezultatų? Gaukite didesnį tikslumą, greitį ir pasiekiamumą – ir mėgaukitės visapusiškiausiu televizoriaus našumo vaizdu – naudodami „OneView by Roku“, skelbimų platformą, sukurtą televizijos transliacijai.

Sužinokite daugiau

Mūsų savaitgalio poilsis

„Kaip Call of Duty karą pavertė cirku“ – Daugiakampis. Žurnalistas Patrickas Gillas atlieka, atrodo, neįmanomą, naujame vaizdo įraše prekybos vietos „YouTube“ kanale: kontekstualizuoja „Call of Duty“ JAV karinio pramonės komplekse. Per 27 minutes Gill sugeba nepriekaištingai išsakyti tai, ką daugybė žaidimų žiniasklaidos atstovų bandė paaiškinti daugelį metų: kaip tapo Call of Duty. į šaulių serija ir ką ji sako apie žaidimus kaip verslą ir kultūrą? Tai tikrai puikus laimėjimas aiškinamojoje žurnalistikoje, turtingoje žiniasklaidos istorijos, ir siūlau visiems, kurie kada nors kovojo su šaudymo žanro prigimtimi, pažiūrėti.

„Baris“ – HBO. Tamsioji aktoriaus ir rašytojo Billo Haderio komedija praėjusį mėnesį pradėjo trečiąjį sezoną, ir ji pradeda pasirodyti labai tamsus. „Baris“ yra geriausias, kai žongliruoja su rimtu ištvirkimu ir depresyviu pagrindiniu veikėju – paniekintu karo veterinaru ir žudiku tapusiu aktoriumi, o ribinės siurrealistinės siužetinės ir didesnės nei gyvenimas bendražygiai veikia kaip komiškas palengvėjimas. Trečiajame sezone Haderis perkelia Barį į naują teritoriją, kai jis iš simpatiško, bet susikompromitavusio pomėgio pradeda virsti tikrai nepataisoma antiherojumi žaviai siaubingu posūkiu dabar jau klasikiniame „Breaking Bad“ pasakojimo lanke.

„Drive My Car“ – pagrindinis vaizdo įrašas. Ši japonų režisieriaus Ryusuke Hamaguchi drama, sukurta pagal Haruki Murakami to paties pavadinimo apysaką, yra epinis, tris valandas trunkantis sielvarto tyrinėjimas, kuris, stebėtinai, yra vienas iš labiausiai gyvenimą patvirtinančių mano filmų. žiūrėjo ilgą laiką. Nors aktorius ir teatro režisierius Yūsuke Kafuku (Hidetoshi Nishijima) vis dar gedi dėl savo žmonos mirties, filmo centre – unikalūs jo ir jo asmeninio vairuotojo (Tôko Miura) santykiai ir tai, kaip jie įvairiais būdais apdoroja sudėtingus netekties jausmus.

Druska ir aukojimas – PSN/Epic žaidimų parduotuvė. Jei ką tik baigėte Elden Ring ir ieškote kito baudžiančio RPG, praėjusią savaitę PlayStation ir asmeniniame kompiuteryje buvo išleistas „Ska Studios“ „Salt and Sanctuary“ tęsinys. Jame vis dar yra daugybė populiariausių pastarųjų kelerių metų nepriklausomų veiksmo žaidimų „Soulslike“ ir „Metroidvania“ įtakų, supakuotų į 2D šoninį slinktį. Tačiau šį kartą yra „Monster Hunter“ tipo medžioklės sistema, kuri suteikia gana daug pakartojimo galimybių, kartu su bendradarbiavimo sistema, skirta žaisti su draugais, kuri padeda pakartojimus lengviau valdyti.

– Nickas Stattas

PRANEŠIMAS IŠ ROKU

Oho, žiniasklaidos profesionalai! Pasiruošę pasinerti į visą srautinio perdavimo kelionę? Geresnė TV pasakojimo patirtis prasideda nuo „Roku Brand Studio“. Nurodykite kursą ir leiskitės į kelionę, kuri jiems patiks šiandien.

Sužinokite daugiau

Minčių, klausimų, patarimų? Siųskite juos adresu pramoga@protocol.com. Mėgaukitės savo diena, iki susitikimo antradienį.

Leave a Comment