Išskirtinis: Annecy eklektiška VR programa pristato rytojaus pasaulį šiandien

*** Šis straipsnis iš pradžių buvo paskelbtas 35-mečio numeryje Animacijos žurnalas (birželio-liepos 22 d., Nr. 321)***

Wallace ir Gromit: Didysis pabėgimas

Tarptautinis Ansi animacinių filmų festivalis jau seniai stengėsi žvelgti į ateitį – ne tik pabrėždamas būsimų vaidybinių filmų „Vykdomus darbus“, bet ir įtraukdamas naujas technologijas, tokias kaip virtualioji realybė.

Šiais metais komercinė VR sulauks didelio atgarsio Annecy mieste, kai garsioji „Aardman Animations“ „Wallace & Gromit“ franšizė pristatys savo VR bona fide. Didysis pabėgimas. Kūrinį sukūrė Aardman ir „Atlas V“ virtualios realybės profesionalai, o „Meta“ finansavo kūrinį, kad jis būtų paleistas šios bendrovės „Quest 2 VR“ ausinėse. Tai gali reikšti, kuo gali tapti VR kūriniai, kai juos sukuria mylimi personažai… ir dideli biudžetai.

Tačiau šiais metais Annecy VR pasirinkimai taip pat pabrėžia gamybos metodus, kurie yra labiau eksperimentinio pobūdžio. Jie nebuvo atskirti nuo filmų ar žaidimų franšizių, o jų kūrėjai turi ir noro, o dažnai ir būtinybės, sugalvoti naujus personažus, sukurtus specialiai pristatymui VR.

Žvilgsnis

Žvilgsnis

Žvilgsnis

Veikėjų animacija vis dar yra daugelio VR projektų, ypač tų, kuriuose pasakojamos santykių istorijos, esmė Žvilgsnis. Ši 23 minučių trukmės animacinė patirtis seka neįprastą meilės romaną laiku atgal. Antropomorfizuotos žvaigždės yra gerai kalbantis lokys ir jo mergina elnias, o jų pokalbius įgarsina aktoriai Taronas Egertonas (Žmogus Raketair Lucy BoyntonBohemijos rapsodija).

Kai VR žiūrovai leidžia savo žvilgsniui klaidžioti po sudėtingus rinkinius Žvilgsnis, pasakojimas atsiskleidžia per aštrų dialogą. Režisieriai Benjaminas Cleary (kuris parašė „Oskarą“ pelniusį trumpametražį filmą Mikčiotojas) bendradarbiavo su patyrusiu žaidimų kūrėju Michaelu O’Connoru, kad sujungtų tradicines istorijos lankas su interaktyviu dizainu. Kaip Žvilgsnis Prodiuseris Lee Harrisas pastebi: „Kuriant VR patirtį, reikia piešti žmones iš skirtingų pramonės šakų. Daugelis turėjo šiek tiek VR patirties, bet iš pradžių buvo iš tradicinės žiniasklaidos, tokios kaip filmai, animacija, žaidimai ir VFX.

Cleary ir O’Connor prižiūrėjo Žvilgsnis per Dubline įsikūrusią įmonę Mr. Aitvarą, ir dirbo su BAFTA laimėjusia Londono studija Blue Zoo kuriant animaciją. „Blue Zoo turėjo tam tikrą patirtį su Unreal Engine, o tai buvo labai naudinga“, – pažymi Harrisas. The Žvilgsnis komanda pritaikė „Unreal“ šiam projektui, prireikus sukurdama unikalias darbo eigas ir vamzdynus. “Mes taip pat sukūrėme kelių žaidėjų stiliaus išdėstymo įrankį, kuris leido mums greitai kurti ir kartoti virtualią aplinką.”

3D personažų animacija Žvilgsnis buvo sukurta su Maya, o ne judesio fiksavimu. Kaip paaiškina Harrisas: „Tai leido mums būti lankstesniems vaidindami personažus, priklausomai nuo jų masto ir padėties 3D pasaulyje. Kaip viskas vyko, padiktavo VR kalba – „fizinė“ erdvė, sąveikos, tempas, perėjimai ir pati aplinka.

Jei atrodo, kad reikėjo daug ginčytis, kad būtų suderinti visi elementai projektas, tai padarė. Harriso įmonė „Electric Skies“ bendradarbiavo ne tik su p. „Kite“, „Blue Zoo“ ir „Unreal“, bet taip pat su „Viveport“, „DN Pictures“, „Albyon“ ir „BFI“. Darbas su „Viveport“ – VR patirtis Žvilgsnis iš pradžių yra prieinamas – tai buvo esminis projekto veiksnys. Kaip paaiškina Harrisas: „Jų parama ankstyvoje stadijoje padėjo mums pasiekti trampliną visoje gamyboje ir leido surinkti finansavimą. Taip pat siekiame, kad tai būtų pateikta kitoms auditorijoms naudojant atskiras ausines.

Galų gale gamybos šalis kredituoja Žvilgsnis – Prancūzija, JK ir Airija – atspindi, kaip nepriklausoma VR gamyba dažnai yra pasaulinis pasiūlymas „pay as you go“. O festivalio eksponavimas Annecy yra svarbus žingsnis atsipirkimo link.

Marco & Polo Go Round

Marco & Polo Go Round

Marco & Polo Go Round

Kūrėjai Marco & Polo Go Round apibūdinkite jų 12 minučių VR patirtį kaip meilės istoriją su siurrealistiniu posūkiu. Žiūrovai stebi, kaip jauna pora savo virtuvėje ginčijasi, aplink juos viskas pradeda byrėti – tiesiogine to žodžio prasme. Peiliai, lėkštės ir užuolaidos skraido aplinkui, kai poros bendravimas nutrūksta. Kaip aiškina režisierius Benjaminas Steigeris Levine’as: „Mane visada traukė istorijos, perkeliančios žiūrovus į išsvajotą realybę“. Levine’as, kuris taip pat buvo scenarijaus autorius, prisimena: „Kai pirmą kartą patyriau VR, iš karto supratau, kad tai tinkama terpė Marco & Polo Go Round. Norėjau, kad būtų išgyventa emocinė ir visceralinė istorijos patirtis.

Aktoriai, vaidinantys Marco (Emmanuelis Schwartzas) ir Polo (Léane Labreche-Dor), įnešė didelę aktorinę patirtį atliekant Levine’o dialogą. Jų judesių pavertimas VR buvo iššūkis, su kuriuo susidūrė Monrealio, Kanados, studijos „Studio du Château“ judesio fiksavimo ekspertai.

„Mo-cap“ sesijose jie naudojo pagrindinius kostiumus su jutikliais, prijungtais prie „Wi-Fi“ šakotuvo, aiškina Levine’as. „Manau, kad režisūrinis judesio fiksavimas yra labai „tyra“ patirtis. Niekas negali pasakyti, ar scena veikia, išskyrus emocinę tiesą, kurią aktoriai pateikia šiai akimirkai. Kartais užsimerkdavau ir tiesiog klausydavausi. Subtilūs posūkiai, kaip jie pateikia savo eilutes, tapo geriausiais rodikliais, rodančiais, kurios padėtys veikė.

Techniniu lygmeniu visos sekos choreografavimas be jokių faktinių besisukančių objektų reikalavo ypatingo planavimo. Aktoriai sugebėjo tvarkyti kai kuriuos objektus fiziškai pastatytoje aikštelėje, o blokavimas buvo atliktas kruopščiai. Veido fiksavimas buvo užfiksuotas tiesiog „iPhone“. Levine’as kredituoja Huguesą Bruyère’ą iš Monrealio Dpt. novatoriškos struktūros kūrimui žvilgsnis, Taip pat aktorių fotogrametrijos ir vamzdynų problemų priežiūra.

Visų šių duomenų padėties nustatymas tapo sudėtingesnis, kai besisukančius objektus reikėjo imituoti CG. Dpt. Samas Walkeris valdė daugumą modeliavimų, prižiūrėdamas, kaip objektai sklando aplink veikėjus. CG animacija buvo sukurta Belgijos „Zest Studio“, kuri yra kvalifikuota su Maya, Houdini, Blender ir Unreal, taip pat sukūrė savo VR technologiją.

„Prireikė įvairiausių įsilaužimų ir apgaulių, kad sims iš Houdini patektų į Blender, o paskui į Unreal“, – prisimena Levine’as. Programos, sukurtos žaidimų gamybai, nėra skirtos ilgoms pasakojimo scenoms, todėl buvo sudėtinga sinchronizuoti šimtus kūrinių vienoje nepertraukiamoje laiko juostoje.

Kaip ir dauguma nepriklausomų VR gamybos šiandien, dalyvavo keli pagalbiniai subjektai, įskaitant „Item 7“, „Belga Productions“ ir „Arte“. Levine’as tikisi, kad pasirodymas festivaliuose visame pasaulyje galiausiai paskatins platinimą VR, nors jis pripažįsta, kad optimizuoti patirtį tokiose platformose kaip Quest 2 vis dar brangu. „Šiuo metu paleisti Marco & Polo Go Round as VR patirčiai reikia gero žaidimų kompiuterio.

Pagrobtas Vostoke

Pagrobtas Vostoke

Pagrobtas Vostoke

Tai virtualios realybės evoliucijos ženklas, kad menininkai nori papasakoti neįprastas istorijas tokiu formatu. Pagrobtas Vostoke Prancūzų režisieriaus Jeano Bouthorso sukurtas pavyzdys. 15 minučių trukmės patirtis panardina žiūrovus į paslaptingą pagrobimo sąmokslą, kuriame juos įkaitais laiko rusai, ieškantys itin slaptų duomenų.

Nors ši istorija šiandien gali pasirodyti, deja, laiku, Pagrobtas Vostoke Šaltasis karas vis dar karštas, o Antarktidoje dirbantys Rusijos mokslininkai naudoja visas įmanomas priemones savo tikslams pasiekti. Žiūrovas iš tikrųjų yra pagrindinė šios pasakos figūra, pririšta prie rogių, tų pagrobėjų malonei. Galime tik pajudinti galvą, kad galėtume priimti šį priešišką pasaulį.

„Tik mūsų galvos judesiai leidžia mums bendrauti“, – aiškina Bouthors. „Norėjome sukurti paralelę tarp žiūrovo situacijos ir mūsų vaidinamo personažo, todėl nusprendėme nenaudoti kontrolierių.

Bouthorsas, kuris buvo vienas iš projekto autorių ir taip pat prisidėjo prie animacijos, prižiūrėjo projekto kūrimą įmonėje, kurią jis įkūrė, Les Astronautes, Bourg-lès-Valence mieste, Prancūzijoje. Studija daugiausia dirbo filmų, televizijos ir naujosios žiniasklaidos bei vaizdo žaidimų srityse. „Mūsų komandą daugiausia sudaro vaizdo žaidimai ir animacija“, – aiškina jis. “Nors šis projektas neapima žaidimo, atrodė, kad būtina turėti žaidimų dizainerio patirtį, kad būtų galima tobulinti sąveiką.”

Buvo nuspręsta nenaudoti judesio fiksavimo, o veikėjų išvaizda yra labai grafiška, supaprastinta. „Aš kilęs iš tradicinės animacijos“, – sako Bouthorsas. Tai taip pat viena iš studijos specialybių. Tai buvo ne tik grafiškas, bet ir ekonomiškas pasirinkimas. Interaktyvumas įpareigoja mus suplanuoti daugybę istorijos variantų, o tai reikalauja papildomo darbo linijinio filmo atžvilgiu. Animacija realiuoju laiku, kai apskaičiuojame kiekvienos akies vaizdus, ​​reikalauja daug išteklių. Ieškojome patobulinto grafinio dizaino, kad supaprastintume animaciją, kad atitiktų šį apribojimą. Veikėjai su pirštinėmis, akiniais ir barzdomis išvengia daugybės problemų animacijoje.

Garsiniai signalai taip pat buvo būtini norint, kad žiūrovas būtų visiškai orientuotas Pagrobtas Vostoke. „Garsas VR projektuose atlieka tikrai svarbų vaidmenį“, – tvirtina Bouthorsas. „Žiūrint filmą su ausinėmis gamybos metu, galėjome dirbti binauraliniu režimu ir taip turėti labai tikslų erdvizavimą. Tai puiki priemonė patraukti žiūrovo dėmesį ir mes su juo žaidžiame per visą istoriją.

Pagrobtas Vostoke buvo pirminėje gamyboje nuo 2019 iki 2021 m., tačiau darbas iš tikrųjų tęsiamas žvelgiant į ateitį. Bourthors komanda dirba prie 3-DoF ausinių pritaikymo ir tikisi, kad galiausiai tai bus galima pamatyti tokiose ekonomiškose platformose kaip „Gear VR“ ir „Cardboard“. „Tačiau akivaizdu, kad tai nebus tokia pati patirtis kaip 6-DoF“, – sako Bouthorsas. „Visada rekomenduosiu žmonėms tai pamatyti 6-DoF!

Norėdami gauti daugiau informacijos ir visą Annecy festivalio programų tvarkaraštį, apsilankykite annecy.org.

Annecy VR 2

Pagal laikrodžio rodyklę: „Samsara“, „On the Morning You Wake“ (iki pasaulio pabaigos), „Déjà-vu“, „Affiorare“, „Golith: Playing with Reality“

Visas asortimentas

  • Affiorare Rossella Schillaci (Italija, Portugalija)
  • Deja-vu Dennis Stein-Schomburg (Vokietija)
  • Žvilgsnis pateikė Benjamin Cleary ir Michael O’Connor (Prancūzija, Airija, JK)
  • Galijotas: Žaidimas su realybe Barry Gene Murphy ir May Abdalla (JK, Prancūzija)
  • Pagrobtas Vostoke Jean Bouthors (Prancūzija)
  • Marco & Polo Go Round pateikė Benjamin Steiger Levine (Belgija, Kanada)
  • Ryte, kai pabundi (Iki pasaulio pabaigos) autoriai Mike’as Brettas, Steve’as Jamisonas, Pierre’as Zandrowiczius ir Arnaud Colinart (JAV, Prancūzija, JK)
  • Samsara Hsin-Chien Huang (Taivanas)

Leave a Comment