Investuotojai turėtų nusipirkti šių „Metaverse“ akcijų nuosmukį, kol jos sumažėjo 76 proc.

Dėl rekordinės infliacijos, atitinkančios palūkanų normų kėlimą, ir pasaulinės ekonomikos padarinių, siejamų su karu Ukrainoje, rinkose buvo daug nepastovumo. Sparčiai augančios įmonės ankstyvosiose pramonės šakose buvo ypač pažeidžiamos, įskaitant tas, kurios orientuotos į metaversijos plėtrą.

Metaversa vis dar yra ankstyvoje stadijoje, o skaitmeniniai pasauliai, kuriami naudojant naujas technologijas ir daugybę skaičiavimo galių, gali sutrikdyti pramonės, įskaitant žaidimų, sporto, nekilnojamojo turto, žiniasklaidos, mažmeninės prekybos ir mados, vertinimą.

Dėl šio rinkos nepastovumo derinio su jauna, augančia, potencialiai didžiule pramone, kai kurios akcijos, turinčios daug žadančių galimybių, lėmė, kad jų akcijų kainos smunka be jokios kitos rimtos priežasties, išskyrus tai, kad jos buvo įtrauktos į platesnį išpardavimą. Pavyzdžiui, viena iš tokių įmonių yra pasirengusi gauti naudos iš metaversijos revoliucijos, taip pat pasirengusi būti naudinga akcininkams, kurie perka, kol jų prekyba per metus sumažėjo 76 %.

Vaizdo šaltinis: Getty Images.

Roblox yra prasmingas metaversijos investuotojams

Roblox (RBLX 8,83 %) yra platforma ir žaidimų kūrimo sistema, leidžianti jos vartotojams kurti vaizdo žaidimus ir žaisti kitų sukurtus žaidimus. Daugelis žaidimų, rodomų platformoje, yra vienas iš grynesnių žaidimų sparčiai besiplečiančioje metaverse, apima virtualius pasaulius, kuriuose žmonės susirenka ir bendrauja. Patyrus staigų paklausos šuolį per blogiausią pandemiją, Roblox verslas pastaruoju metu šiek tiek atvėso. Vis dėlto, kai palyginami rodikliai normalizuojasi ir metaversijos revoliucija įgauna didesnį pagreitį, įmonė turi geras sąlygas gauti naudos iš tvirto augimo.

„Roblox“ vadovybė pranešė, kad pirmasis 2022 m. ketvirtis prasidės nevienodą. Jos didžiausias pelnas per metus išaugo 38,8 % iki 537,1 mln. tame pačiame ketvirtyje prieš metus. Bendras užsakymų skaičius sumažėjo 3,2% iki 631,2 mln.

Užsakymai nurodo virtualios valiutos, vadinamos Robux, sumą, kurią vartotojai perka norėdami nusipirkti virtualių daiktų, pavyzdžiui, avatarų ir priedų žaidimų platformoje. Investuotojai turėtų atidžiai stebėti šį rodiklį, nes tai puikus įmonės veiklos rezultatų tendencijų rodiklis. Bendrovė nepripažįsta užsakymų pajamomis, kol Robux nėra naudojamas prekėms pirkti.

Kasdien aktyvūs naudotojai (DAU) platformoje per metus šoktelėjo 28,5% iki 54,1 mln., tačiau vidutinis užsakymų skaičius vienam DAU sumažėjo 24,6% iki 11,67 USD. Tačiau žaidėjai daugiau laiko praleidžia „Roblox“, o bendras užimtų valandų skaičius pirmąjį ketvirtį per metus išaugo 22,2 proc., ty iki 11,8 mlrd.

Didžiausias rūpestis yra tai, ar įmonė gali išlaikyti reikiamą augimą, kad galiausiai uždirbtų pelną. Investuotojai artimiausiu metu gali tikėtis nevienodo augimo tempo, nes bendrovė ir toliau kovoja su nepalankiomis palyginamomis metrikomis prieš metus. Tačiau, atsižvelgiant į ilgalaikį metaverse potencialą ir bendrovės mažėjančią kainos ir pardavimo koeficientą, kuris šiuo metu siekia 7,3, akcijos tikrai nusipelno dėmesio šiandien.

Didelė rizika su galimu pabėgimu

„Roblox“ akcijos yra jaunos, nepastovios ir sukurtos drąsiems investuotojams, turintiems jėgų valdyti dabartinius pakilimus ir nuosmukius. Bendrovė dar nėra pelninga ir, nors pastarąjį ketvirtį jos vartotojų bazė ir įsitraukimas išaugo, prognozuojama, kad artimiausioje ateityje augimas sumažės. Be to, metaversa daugeliui vartotojų vis dar yra svetima idėja, todėl gali prireikti kelerių metų, kol koncepcija taps reikšminga. Tačiau ilgalaikis Roblox potencialas yra per stogą.

Nors trumpalaikiai jos finansiniai rezultatai gali būti neįveikiami, į įmonę nereikėtų žiūrėti kaip į trumpalaikę investiciją. Ilgainiui šios akcijos gali duoti didžiulį pelną kantriems investuotojams, kurie prisiriša ir perka akcijas esamomis kainomis.

Leave a Comment