Epinis mūšis, skirtas valdyti metaversą

„Epic Games“ generalinis direktorius Timas Sweeney 2020 m. kariavo su „Apple“ dėl geležinės „iPhone“ ekosistemos gniaužtų, o po metų – su „Google“ dėl „Android“, o dabar jis yra pasirengęs grįžti į mūšį, kad apsaugotų metavisumos ateitį.

Daugelio žaidėjų internetinio (MMO) žaidimo „Fortnite“ kūrėja pernai panaudojo savo 70 milijonų žaidėjų per mėnesį ir sukūrė ankstyvą metaversinį koncepcijos įrodymą, surengdama daugybę „gyvų“ koncertų, pradedant Traviso Scotto ir Ariannos Grande avatarais, kurie pritraukė 12,3 mln. ir atitinkamai 27,7 milijono dalyvių ir dešimtis milijonų dolerių pajamų.

Taip pat žiūrėkite: Žaidimų platformų lažybos dėl „Metaverse“ kaip kitas internetas

Nuo tada Sweeney labai aiškiai pasakė, kad ketina savo Fortnite fantazijos vaidmenų pasaulį paversti įtraukiančia, kūrėjams atvira metaversa, kuriai, beje, yra labai didelis žaidimas.

Gegužės 26 d. laikraščiui „Financial Times“ jis sakė, kad neketina leisti „Apple“ ir „Google“ ar „Meta“ aplink metavisumą sukurti pelno ir klientų prieigos dominuojančio sodo, kaip tai darė aplink išmaniuosius telefonus ir „Facebook“. Pastarasis taikė 30% mokesčius už mokėjimus, atliekamus per išmaniųjų telefonų programų parduotuves, o Marko Zuckerbergo „Meta Quest VR“ pasaulis – savotiškas metaversinis modelis – planuoja patraukti iki 47,5% pardavimų.

Skaityti daugiau: „Meta“ atveria savo „Metaverse“ platformą mokėjimams ir ji nėra pigi

Nors Sweeney pralaimėjo „iPhone“ mokėjimų kovą JAV teismo salėje, „Apple“ pergalė galėjo būti piriška: ES neseniai aiškiai pasakė, kad ketina priversti „Apple“ atverti „iPhone“ ekosistemą kūrėjams už „App Store“ ribų, kaip dalį naujo antikonkurencinio įstatymo.

„Siaubingai bijau, kad dabartinės monopolijos pasinaudos savo galia, kad taptų naujomis platformų kartos monopolija – ir toliau naudos tą galią, kad pašalintų bet kokią konkurenciją“, – sakė Sweeney. „Jei tokia praktika ir toliau bus vykdoma išmaniuosiuose telefonuose, jos ne tik dominuos skaitmeninėje prekyboje ir skaitmeninėse prekėse išmaniuosiuose telefonuose, bet galiausiai dominuos metaversoje ir dominuos visoje fizinėje komercijoje, vykstančioje virtualioje ir papildytoje realybėje. .

Žiūrėti daugiau: Kas yra metaversija ir kodėl vyksta mados šou?

Anot jo, gelbsti tai, kad technologijų milžinai yra žaidę šį žaidimą anksčiau, o kūrėjai yra beprotiškai pamišę ir daugiau to nebesilaikys. Arba vėl, šiaip.

Visi trys „apgavo“ pagrindinius prekių ženklus, perleisdami santykius su klientais, ir laikui bėgant aplink tuos klientus statė vis aukštesnes sienas.

„Niekas nesiruošia užsirašyti daugiau šitų sienų apjuostų sodų nesąmonių, kaip netyčia darė praeityje“, – prognozavo jis. „Kiekvienas prekės ženklas įsitrauks ir derėsis su kiekvienu trokštančiu metaversijos operatoriumi… [to] kurie užtikrina, kad jie gali turėti tiesioginį ryšį su klientais.

Taip pat skaitykite: „Microsoft“ 69 mlrd. USD vertės „Activision Blizzard“ pirkimas kelia klausimą: ar „Metaverse“ žaidimai, prekyba ar pabėgimas?

Jis pridūrė, kad mes tai žinome, nes kalbėjomės su visomis šiomis įmonėmis ir jos visos labai nuosekliai ir atkakliai siekia išlikti pirmos klasės piliečiais metaversumoje ir nebūti tarpininkaujantiems.

Sweeney teigimu, šiuo metavisatos vystymosi momentu svarbiausia yra „nugriauti blokadas, leidžiančias Apple ir Google tiesiog vetuoti metavisumą“.

Kaip Apple padarė Fortnite, kai išleido žaidimą iš Apple Store, kad vartotojai galėtų atlikti mokėjimus tiesiai į Epic, nesuteikdami Apple 30% nuolaidos.

„Jie galėtų tai padaryti su metaverse“, – perspėjo jis. „Ir neleisti jiems naudotis tokiu monopolinės valdžios laipsniu yra gyvybiškai svarbus žingsnis. Priešingu atveju mes visi tai pastatysime, o jie tai pavogs iš mūsų.

Metaverse keliauja į Davosą

Kasmetiniame Pasaulio ekonomikos forumo Davose renginyje buvo daug metaversiško turinio, pradedant planais bendradarbiauti su „Microsoft“ ir „Accenture“, kad būtų sukurtas „pasaulinio bendradarbiavimo kaimas“ dar neapibrėžtoje virtualaus pasaulio dalyje ar pasauliuose, kurie bus tikri kiti. kartos internetą, anot tokių tikinčiųjų, kaip „Meta“ generalinis direktorius Markas Zuckerbergas, kuris numato 3 trilijonų USD interneto perkrovimą.

Taip pat skaitykite: Davosas pereina į metaversą, kol bankininkai Forum Blast kriptovaliutų mokėjimų metu

WEF įkūrėjas ir generalinis direktorius Klausas Schwabas sakė, kad organizacija pirmadienį, gegužės 23 d., pareiškė, kad organizacija „pradeda į ambicingą naują kelionę, siekdama panaudoti metavisumos, kaip platformos bendradarbiauti, įtraukiančius ir efektyvius tarptautinius veiksmus, potencialą“.

Tuo tarpu Gegužės 26 d. kalbėdamas WEF komisijoje „Metaversos galimybės“, „Lego Group“ viceprezidentas Edwardas Lewinas kalbėjo apie į vaikus orientuotos metavisumos poreikį.

„Vienas iš trijų žmonių, besinaudojančių internetu, yra jauni suaugusieji ir vaikai, todėl aš tikrai sutelkčiau dėmesį į kūrimą iš vaikų perspektyvos, nes jie yra būsimi vartotojai“, – sakė jis, rašo „Cointelegraph“. Nurodydamas didžiulius skirtumus tarp mokymosi apie ugnikalnius naudojant papildytąją realybę, o ne paveikslėlius knygoje, jis sakė, kad „tai gali būti puikus būdas mokytis ateities kartoms“.

Balandžio mėnesį „Lego“ paskelbė apie ryšį su „Sweeney’s Epic Games“, kurio rinkos vertė išaugo iki 31,5 mlrd.

„Manome, kad jie turi didžiulį potencialą ugdyti visą gyvenimą trunkančius įgūdžius, tokius kaip kūrybiškumas, bendradarbiavimas ir bendravimas, tuo metu sakė Lego Grouo generalinis direktorius Nielsas Christiansenas.

Taip pat skaitykite: „Lego“, „Epic Games“, kurianti metaverse vaikams

„Sony“ įsijungia

Kitas „Epic“ partneris „Sony“ praėjusią savaitę paskelbė apie didelius metaversumos planus, o Kenichiro Yoshida sakė „Reuters“, kad pernai jos filmų, muzikos ir žaidimų projektai sudarė du trečdalius pajamų pernai, todėl „Sony“ iš plataus vartojimo elektronikos gamintojo pereina prie „. metaversijai pasiruošęs pramogų žmogutis.

Be kita ko, „Sony Playstation“ leido žaisti kartu su „Fortnite“ pastaruosius ketverius metus, o neseniai žaidėjams, įsigijusiems „Fortnite“ „V-bucks“, leido juos išleisti ne platformoje.

“Metaverse tuo pačiu metu yra socialinė erdvė ir tiesioginė tinklo erdvė, kurioje susikerta žaidimai, muzika, filmai ir anime”, – sakė Yoshida.

Taip pat žiūrėkite: „Sony“ teigia esanti pasiruošusi patekti į metaverse

———————————

NAUJI PYMNTS DUOMENYS: PRISTATYMAS PIRKIMO PATIRTIES TYRIMAS – 2022 M. GEGUŽĖS MĖN

Apie: PYMNTS atlikta 2 094 vartotojų apklausa, skirta ataskaitai „The Tailored Shopping Experience“, bendradarbiaujant su „Elastic Path“, parodo, kur prekybininkams sekasi teisingai ir kur jiems reikia patobulinti savo žaidimą, kad galėtų teikti pritaikytą apsipirkimo patirtį.

Leave a Comment