Kelių žaidėjų šaudyklės gerbėjams VR netrūksta pasirinkimų. Paprasčiausiai tai yra žaidimo tipas, kuris puikiai tinka terpėje. Tačiau kai kurie šaudyklės yra aprūpinti tiek pat funkcijomis ir gerai palaikomi bendruomenės, kaip „Contractors“, kuri visiškai pritaikė modifikavimo kultūrą vietinėje Quest 2 žaidimo versijoje.
Negana to, „Contractors“ yra labai vizualiai įspūdingas žaidimas, pasižymintis didelėmis, sudėtingomis aplinkomis, viso kūno IK fizikos modeliavimu, tikroviškais ginklų modeliais ir autentiškesniu taikymu bei šaudymu nei dauguma kitų VR šaulių. Visa tai lemia priežastis, kodėl pavadinome jį savo pirmuoju savaitės žaidimu „Oculus Quest 2“.
Pagrindai
Vaizdai yra žingsnis į priekį, palyginti su įprastu Quest žaidimu.
Daugybė Quest žaidimų ypač tinka supaprastintiems meno stiliams, todėl aplinka ir kambariai yra palyginti maži. Nors yra keletas pastebimų išimčių – pavyzdžiui, gyventojų skaičius: vienas – rangovai apskritai nesistengia nutildyti daug ko.
Viskas prasideda nuo vaizdinių elementų, kuriuos pastebėsite, kad tai yra žingsnis į priekį nuo įprasto Quest žaidimo, kai pirmą kartą jį įjungsite. Visas žaidėjo kūnas yra visiškai išlygintas, o net odoje yra pastebimų porų ant dilbių. Panašu, kad aplinka taip pat yra išsamesnė, nei siūlo dauguma Quest žaidimų, o dėl didelės raiškos išvesties žaidimas atrodo ryškesnis nei kiti žaidimai.
Žaidimas užpildytas puikiu mechanikos dizainu, ir jūs netgi galite šokinėti!
Galite tinkinti daugelį vartotojo sąsajos aspektų ir net išjungti viso kūno IK modelius, palikdami tik rankas ir visus daiktus ar ginklus, pritvirtintus prie diržo. Yra keletas peržiūros modifikacijų, padedančių žaidėjams rasti gerą komforto lygį, ir netgi sumanios komunikacijos parinktys, pvz., tiesioginio ryšio mikrofonas, kuris yra pasirenkamas nustatymas, reikalaujantis, kad žaidėjai paspaustų ir laikytų ant raktikaulio pritvirtintą raciją. kalbėti.
Jūs netgi galite šokinėti, o to daugelis VR žaidimų tiesiog nesiūlo. Skamba kvailai išskirti tai kaip esminę savybę, tačiau tai nuostabi dėlionės dalis, padedanti žaidimui jaustis pilnesniam.
Didžiausias trūkumas yra judėjimo parinkčių trūkumas – yra tik sklandus vairasvirtės judėjimas, tačiau galite pasirinkti fiksavimą arba sklandų posūkį – ir tai, kad simbolių tinkinimo dažniausiai nėra.
Pradedant mažai
Be besaikio minčių, reikalingų kuriant pagrindinius žaidimo elementus, „Contractors“ kūrėjai „Caveman Game Studio“ taip pat į žaidimą įtraukė daug puikių mažų unikalių savybių. Tokie dalykai kaip krepšinio žaidimas, kol laukiate atgimimo zombių išgyvenimo režimu ir atvira treniruočių zona, kurioje kiekvienas gali lengvai įeiti ir kalbėtis, yra puikūs, organiški žaidimo dizaino elementai.
Žaidimas buvo sukurtas moduliniu būdu, siekiant paskatinti bendruomenės indėlį.
Jie taip pat užtikrino, kad žaidimas būtų sukurtas moduliniu būdu, kad paskatintų bendruomenės indėlį. Žinoma, „Caveman Game Studio“ atnaujino žaidimą ir pridėjo daugybę ginklų, žemėlapių ir net naujų režimų per keletą „Contractors“ kūrimo metų, tačiau jie taip pat leido bendruomenei daryti tai, ką moka geriausiai: keisti viską.
Greitai pažvelgę į mod.io puslapį, skirtą rangovams, pamatysite, kiek žaidėjų sukurtų žemėlapių yra. Šio rašymo metu yra 193 žemėlapiai, kuriuos galima žaisti žaidimo Quest versijoje, ir dar 16, kurie pasiekiami tik naudojant kompiuterio versiją.
Tačiau čia yra tikrasis smalsumas: jums nereikia eiti į šią svetainę ir atlikti tam tikrus sudėtingus veiksmus, kad galėtumėte žaisti tinkintus žemėlapius. Visa tai integruota į žaidimą ir yra lengvai pasiekiama iš pagrindinio meniu. Bakstelėkite tą modifikacijų mygtuką, slinkite per beveik 200 galimų (ir augančių) žemėlapių ir spustelėkite Atsisiųsti. Viskas.
Pasirinktiniai žemėlapiai ir modifikacijos yra integruoti tiesiai į žaidimą ir yra lengvai pasiekiami iš pagrindinio meniu.
Tačiau tai ne tik nešvarūs šalutinių projektų žemėlapiai, kuriuos kažkas paruošė per savaitgalį. Daugelis žemėlapių yra įspūdingai tikslūs atkūrimai – o kartais net tiesiog importuoti modeliai – iš daugelio geriausių istorijoje kelių žaidėjų šaulių. Žemėlapiai iš „Call of Duty“ žaidimų, tokių kaip „Modern Warfare“ ir „Black Ops“ serijos, pateikiami kartu su fantastiniais žemėlapiais iš žaidimų, tokių kaip „Star Wars Battlefront“. Taip pat yra daugybė kvailų žemėlapių, pvz., „Bikini Bottom“ iš Kempiniukas Plačiakelnis arba kai kurie iš tų smagių „pelės“ lygių, kuriuose esate mažas žaidėjas bendrame namo kambaryje.
Būtent šis aspektas man iškart buvo įspūdingas ir išlieka įspūdingas net po kelių valandų žaidimo. Dauguma žaidimų tiesiog nesiūlo tokios bendruomenės valdomų funkcijų už „Steam Workshop“ ribų asmeniniame kompiuteryje ir net tada tai yra papildomų veiksmų serija, kurią turėsite perimti tai, ką „Contractors“ siūlo savajame meniu.
Taip pat „Caveman Game Studio“ per pastaruosius trejus metus nuo žaidimo debiutavimo asmeniniame kompiuteryje pridėjo keletą naujų žaidimo režimų. Nors šiuolaikinė kova jau kurį laiką buvo žaidimo duona ir sviestas, naujausi atnaujinimai papildė Antrojo pasaulinio karo režimą su tikroviškais ginklais ir specialiais Antrojo pasaulinio karo tematikos žemėlapiais.
Jei to nepakaktų, galima žaisti net nindzių įkrovą, kurioje visi vilkės „tradicinį“ nindzių kostiumą su katana, kunai ir lanku, kad greitai paleistų strėles į priešininkus. Be to, naujausias atnaujinimas ką tik pristatė zombių išgyvenimo režimą, kuriame iki keturių kitų žaidėjų išgyvena zombių minios ir pakeliui išsigrynina geresnius ginklus bei privilegijas.
Vieta tobulėjimui
Jei sakyčiau, kad žaidime kažko trūko, tai būtų nuolatinės privilegijos. Kitas mūsų mėgstamas kelių žaidėjų šaudyklės žaidimas, kuris neseniai buvo paleistas, Alvo, išsiskiria tuo, kad yra vienintelis didelis Quest žaidimas su tokiomis Call of Duty stiliaus privilegijomis, kurias galite uždirbti žaisdami. Contractors siūlo juos zombių režimu, tačiau net ir tada jie nustatomi iš naujo kiekvieną kartą, kai pradedate naują žaidimo seansą.
Ilgesnio laikotarpio apdovanojimai tikrai padėtų žaidėjams sugrįžti ir tobulėti, o ne tik siekti pirmaujančiųjų sąrašų. Manau, kad tai taip pat galėtų būti įmontuota į tinkamą personažų kūrėją, kuris turėtų apimti ne tik kosmetikos gaminius, bet ir tokius pagrindus kaip odos spalvos pasirinkimas.
Rangovai yra verti dėmesio
Apibendrinant, „Contractors“ yra pats išsamiausias karinis kelių žaidėjų šaudyklės žaidimas, kurį aš žaidžiau „Quest“ – net jei jis nėra toks realus kaip „Onward“ – ir pastarosiomis savaitėmis buvo įtrauktas į mano reguliariai žaidžiamų VR žaidimų sąrašą. Jei esate šaudymo narkomanas ir dar neišbandėte Contractors, pats laikas pabandyti. Tikrai abejoju, ar teks nusivilti.